2006年10月24日

南言北哲:16.5亿美元,Google收购YouTube

Google收购YouTube,花了16.5亿美元的Google股票。

YouTube来说,这是个令人眼红的价格。创始人Steve Chen(27岁)和Chad Hurley(29岁)一夜间变身亿万富翁,而红杉,YouTube的主要投资者则收获了4亿多美元。

Google来说,这是个令人嘴馋的市场。Google的股价自从完成收购后,已经从420美元飙升到了令人咋舌的484美元(10月23日),而相比之下Yahoo!和Microsoft的股价就惨淡许多了。

或许互联网的视频时代已经来临了。类似YouTube这样的网络视频服务正在改变人们的收看电视的习惯,毫无疑问的,就像门户网站曾经改变了人们阅读报纸的习惯一样。人们将从一堆没有品位没有热情没有创意的“三无”电视节目中解放出来,或者在YouTube上分享自己的聚会小短片,和朋友们一起喜怒哀乐;或者看看另类的搞笑小节目;当然最受欢迎的还是狠狠地恶搞《夜宴》《无极》这些无聊电影,“化废为宝”。

有眼球的地方就有广告的价值,在线视频可能是下一个百亿美元的广告市场。而同时拥有庞大的广告来源(YouTube)和完善的广告投放机制(Google Adwards)的 Google,在竞争中几乎占尽了先机,难怪默多克会不爽了。但说实话,比起自大的传媒巨头来,Google的座右铭“Don't Be Evil”似乎来得更可靠一些,至少我们还能记得Google坚持不投放横幅广告和坚持不采用竞价排名来扰乱搜索结果的做法。

对Google,我们可以有更多的期待。

Google的目标是“帮助人们找到所需要的任何东西。”那么对于视频来说,怎么样才能找到符合条件的视频文件呢?仅仅提供作者信息,当然是不够的;而类似YouTube的利用TAG标签来分类的方式,让我们仿佛回到了《杨致远和大卫·费罗的万维网指南》的时代,一个完全主观的标签集合。这大概是主张机器搜索的Google难以忍受的。何况,网页搜索引擎是从实现了全文搜索之后,才真正改变了人类寻找信息的方式。那么对于视频来说,实现全视频搜索是不是一件可以值得期待的事情呢?

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2006年10月23日

有备无患:NBA Live 2007 进攻战术记录(六)

更新6个战术:Highflyer SG 高飞型得分后卫,Highflyer SF 高飞型小前锋,Shuffle 曳步,Scorer PF 得分型大前锋,Scorer SG 得分型得分后卫,Scorer SF 得分型小前锋。其中,Shuffle和Scorer PF的战术部署类似,只不过内切的球员从SG/SF改为PF。Scorer SG和Scorer SF的情况也类似。


highflyer sg

highflyer sf

shuffle

scoreer sf sg


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2006年10月17日

有备无患:NBA Live 2007 进攻战术记录(五)

今天才发现,NBA Live 2007中,进入10秒倒计时,CPU会根据情况自动撤空半场,让持球队员做单打。这个UE(用户体验)还不错。继续更新四个进攻战术:Power C 威力中锋,Power PF 威力大前锋,Mid Power 中等威力和Screen Game 掩护战术。


power c

power pf

mid power

screen game


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2006年10月15日

有备无患:NBA Live 2007 进攻战术记录(四)

小球战术是这几年NBA的时髦玩意儿。整个NBA都在提速。“我们可能没有他们(太阳队)做得那么好”,纽约尼克斯总经理兼主教练Isiah Thomas说,“但是我认为整个联盟都在向这个方向发展。我看了昨天晚上的两场季前赛,甚至(Jeff) Van Gundy都开始打得比原来快了一点。”

小球战术的核心是挡拆和无球掩护。NBA Live 2006在无球掩护上做的很赞,甚至有些过犹不及。06中球员的身体很“硬”,撞一下肩膀就会被弹开一米以外。因此在掩护战术中,进攻球员会根据预设绕开掩护,而无脑的防守球员则难以避免的一次又一次的撞墙。所以大部分有两重掩护的战术,比如Rockets Fuel,Philly等战术都能扯开非常大的投篮空间。

NBA Live 2007的掩护不如06的好使。一方面,球员的身体变”软“了,接近真实,但掩护不像06那样容易挡住防守球员;另一方面,07引入了返跑。真实比赛中,返跑利用防守球员绕开掩护的企图扯出空位,是很常见也很实用的策略。但因为游戏中的防守球员完全没有“绕掩护”的概念,所以进攻球员返跑回来后反而会落入防守球员的防守范围,颇有画蛇添足之嫌。

继续更新四个以掩护为主的进攻战术:Single Double,Flare,Single Power和Double Back Screen。


single double

flare

double power

double back screen


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2006年10月13日

有备无患:NBA Live 2007 进攻战术记录(三)

更新三个战术,Rip Iso突破封锁,Bulls Eye公牛,Boston凯尔特人。
NBA Live系列的战术入口基本上分为两种。一是自启动的,控球后卫只需在指定区域等待时机,战术会自动展开;二是传球发动的,控球队员将球传出后,战术才正式发动。NBA Live 2007里,有一个很简单的方法可以区分这两类战术,如果球员头顶出现传球选项,该战术就属于后者,例如Boston和Rip Iso。如果没有则属于前者,例如Bulls Eye和之前大部分的战术。


rip iso

bulls eye

boston

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2006年10月11日

悠言悠闲:Wiki解封了,GOffice成型了,教育网还不能访问YouTube?

  1. 晚上回来发现Wiki解封了。更准确的说法是,GFW升级了。有敏感单词,比如“六四”,的页面还是不能访问,但其他正常。聊胜于无。
  2. Google把WritelySpreadsheets整合在一起,重新命名为Google Docs & Speadsheets,界面也是Google Style。Google Office离我们不远了。
  3. Google用16.5亿美元收购了YouTube。希望李开复不要忘记通知一下CERNET,国内公务员的无知和低效我们很都清楚。到底什么时候教育网能直接访问YouTube啊?

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2006年10月10日

2006年10月8日

有备无患:NBA Live 2007 进攻战术记录(一)

CPU不会换人真的是很伤的BUG,所以决定了,没有发布解决这个问题的补丁之前,不打算开始玩王朝。所以这几天除了向偶像学习,用T-Mac的方式玩NBA之余,顺便研究一下进攻战术都是怎么用的。

可是进入攻防手册却发现,居然只有一排枯燥的战术名称表,连类似06里面的战术入口都被一个不留的消灭了。好的用户体验应该符合Don't make me think的原则,界面越简单越好,而说明越详细越好。而NBA倒是反其道而行之,,记得05里面可是还能看到完整的跑位啊。所以只好自己试战术看看效果如何。好记性不如烂键盘,先记下6个,有备无患。


balance

rockets fuel

triple threats

options

cavalier

zipper


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2006年10月7日

悠言悠闲:NBA Live 2007,不一样的鸡肋

如果Tracy McGrady(27岁)看到未来的一年中,Kobe每场比赛不停的T-Mac式干拔射篮,T-Mac式拉杆上篮,T-Mac式展臂扣篮,他一定是全世界笑得最开心的人。也许会开心到连姚明是谁总冠军是什么都忘记,那么火箭今年不如直接去抢Oden好了。幸好这不是真的,这只是EA Sports最新发布的NBA Live 2007中的一场“悲剧”而已。

EA的游戏有个最大的特点,就是鸡肋,但是每年鸡肋的地方都不一样。NBA Live也不例外。05是快攻无敌,CPU不知道“回防”两个字怎么写;06是疯抢前场篮板,D.Howard这样的牛人单场拿下10个前场篮板不在话下;而07也继承了一贯的传统,总有几个让人很无力的毛病,


  • 球员会变成间歇性方向白痴。明明篮板球是往东飞的,怎么就能往西跳呢,莫非和帮主一样中了七伤拳?
  • 后卫都一个德性,Stephen Marbury,独狼一匹,死活不传球。EA难道平时只玩《街头篮球》啊?
  • 而最无厘头的是,CPU居然不会换人,48分钟一套阵容打到底。OMG,EA已经穷困潦倒到连个测试人员都请不起了么,这种BUG都能出来混?

其实之前有看到NBA Live 2007的介绍短片,真的感觉很赞,尤其是T-Mac投篮时候的感觉。因为看火箭的比赛最多,所以看到短片中无论是起跳时的超强爆发力,停滞在空气中的投篮姿势,还是皮球出手后甩手腕的习惯动作,都感觉异常的熟悉,除了神似穆大叔(50岁:P)的脸以外-___-|||……而游戏中的其他方面也有不错的地方。比如第一次有长篮板,偶尔甚至能弹到三分线外;玩家能用中产老将最低条款,更接近现实中的球队经营了;球员起速制动的过程不再像是机器,而是有一个惯性加速的过程……

不一样的鸡肋,同样食之无味,弃之可惜。幸好,网上后卫单干的补丁已经有玩家发布了。CPU不换人的问题,也许EA会自己解决,毕竟出现如此简陋的BUG对公司声誉总是不好的。

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2006年10月4日

昨日叹息:再见,祝你好运

哈佛大学校长劳伦斯·萨默斯演讲,6月30日(via Blog中文翻译

今天,我将以校长的身份,最后一次在这个讲台上演讲。即将离任前,我要感谢诸位学生、教师、校友和员工,而且非常荣幸在过去的5年里能与你们共事。我们中的一些人意见不尽相同, 但是,我知道,我们的共识远远超越分歧。

在我看来,现在于5年前不同了。今天的哈佛毕业生正在进入的世界和管理人员当年所进入的世界相比已是大相径庭了。

现今世界,机遇对于这些人来说是空前的:他们知道如何教子女阅读;他们知道如何组合投资;他们懂得计算机科学,基本存储单元和像素概念;他们能掌握各种法典、传统信仰、计算机平台、政治观点并在其中游刃有余。

同时,现今世界,一些人越来越落后于时代。这些人没受过教育、深陷于贫穷和暴力、平等机遇对他们而言,仅是一句空话。

科技进步正在使我们能够探索宇宙的边陲、物质最基本的成分及生命的奇迹。

与此同时,今天,人类所做的及没能做到的事情,不仅危害到这个星球上的生命,也危害到该星球的寿命。

全球化正在使地球变得愈来愈小、愈来愈快和愈来愈富有。尽管如此,9/11、禽流感及伊朗提醒我们,更小更快的世界决不意味着其更安全。

我们正处于一个知识爆炸的世界之中,不过,迫切需要智慧。现在,在(新闻采访的)原声摘要播出变得愈来愈短,即时信息淘汰了杂记文,个人生活变得如痴如狂之际,这个世界还是需要能够深思的大学生。

考虑到这些理由,我过去信仰,而今天甚至更加强烈地信仰大学独特的、无可取代的使命。

大学是人类把不可或缺的智慧世代流传的殿堂。就人类所有公共机构而言,仅仅大学,能够超越当前的准则,注意到未来的可能性;能通过目前的判断,注意到突发的机遇。

哈佛在大学中间,鹤立鸡群。凭其伟大的传统、因袭声誉及其非凡的300000校友网,哈佛的潜力前所未有。

可是,就像伟大和自豪的国家在其鼎盛时期一样,它们必须克服一个完全不能掉以轻心的危险因素:它们传统的绝对强势将会导致谨小慎微、追求内部特权及自满,这将使它们不能与时俱进。

今天,哈佛正处于其历史的转折点。此时此刻的自然倾向是,把贪图舒适和随波逐流留凌驾于进步和方向性之上,但,这可能是错误的。大学无与伦比的资源——人、财、物——要求我们远见卓识和勇敢地抓住这个时机,否则,将会坐失良机。我们能推动将会被历史永世铭记的伟大的事业。如果哈佛能找到勇气来改变自己,它就能改变世界。

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2006年10月3日

悠言悠闲:感受XGL及安装备忘

整完XGL的时候,已经是昨晚10点多了。桌面上正下着大暴雨,就像上海黄梅天老下的那种,稀里哗啦的,看着都……爽啊——这就是XGL,传说中媲美微软Vista的3D桌面效果?呵,不枉费我折腾了一天多,系统崩溃重装N次黑屏N次最后无奈给LCD换了模拟线才勉强凑合。记下流水账,有备无患。

默认的显卡驱动是不支持3D加速的,所以要装上nVidia自家的驱动优化性能,这和Windows中没有两样。参考SUSE网站上的安装指南,我用的是SUSE Linux 10.0-IA32,安装驱动的方法有两种,一种是通过YOU(YaST2 Online Update)自动升级驱动,推荐理由有两个:简单,不用重新编译nVidia内核模块。另一种是手动安装,推荐理由也有两个:最新的nVidia驱动,通过YOU在nVidia的FTP上下载到的驱动一般不是最新的驱动版本——记得好像是8767,最新的是8774;二是第一次的时候我用YOU安装驱动,结果系统崩溃,可我不会很细节的配置修复系统,只好重新安装了。血的教训啊……

YOU自动安装的方法。首先添加安装源,ftp://downloads.nvidia.com/novell,直接添加网址或者使用FTP协议。按理来说,两者应该是等价的,但是我用FTP协议的时候就是没有办法响应,直接添加网址倒很好用。然后运行YOU,选择过滤器:安装源:nVidia,选择下载通常在列表最下面的一项:Download NVIDIA(r) Graphics Driver。如果是升级驱动的话,右击选择“Update”。安装完之后,重新启动Xserver……传说中就可以了——虽然我是没有成功直接黑屏挂掉了T.T

手动安装的方法。准备工作,下载驱动的安装文件NVIDIA-Linux-x86-1.0-8774-pkg1.run,确认安装了‘kernel-source’、‘make’和‘gcc’软件包,没有装的话用YaST2安装,装过但没有升级过的话用YOU升级,装过也升级过的话就进入下一步。然后退出XServer,输入指令安装驱动1.0-8774:


$ sh NVIDIA-Linux-x86-1.0-8774-pkg1.run

安装过程很快,但需要连接download.nvidia.com,检查kernel interface更新。安装完之后输入指令配置X.Org:


$ sax2 -m 0=nvidia

注意:0是数字不是字母,代表设备ID。

然后重新启动Xserver……传说中就可以了——

可是,在Linux引导过程中加载了显示驱动模块之后,LCD黑屏,OSD显示“频率超出响应范围”。把别人的CRT借过来测试,能用,只是分辨率变成1024x768,而不是原来的1680x1050,频率固定在75Hz不能更改。试了很多办法,导致有重装一次系统,又一次血的教训啊……最后抱着死马当活马医的心态,试试LCD的模拟信号把模拟线拿出来插上去,还真管用,能够正常显示1680x1050@75Hz,可是似乎有残影,可能还是驱动和频率的问题。有待解决。

最后,show一下XGL效果;-)

3D桌面效果:Linux可以设置多个独立的桌面(工作区),把这些桌面分别配置到长方体的多个面上,感觉很酷。


水纹效果

水纹效果:模拟在雨滴落在桌面的感觉,我喜欢用暴雨级的:P


拖动效果

拖动效果

窗口拖动:2D窗口想象成一个有弹性有质量的物体,那么拖来拖去的时候就会产生相应的形变了。


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